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  • motionbuilder 導(dǎo)入動捕動作數(shù)據(jù)教學(xué)

    2018/10/17??????點擊:

    motionbuilder是用于游戲、電影和電視制作的業(yè)界先進(jìn)的實時三維動畫軟件,下面是關(guān)于動畫軟件motionbuilder動作數(shù)據(jù)文件的導(dǎo)入的教程,希望對你們有幫助!

    motionbuilder動作數(shù)據(jù)文件的導(dǎo)入

    motionbuilder支持多種動作捕捉數(shù)據(jù)格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得我們注意的是,數(shù)據(jù)文件不能存放在中文字符文件夾下,否則無法倒入。


      選擇import就行了


      短暫的讀取數(shù)據(jù)之后,出現(xiàn)了捕捉到的數(shù)據(jù)畫面


      在asset browser中,用鼠標(biāo)左鍵按中actor圖標(biāo),將它拖放進(jìn)viewer視圖,得到如下畫面


      我們用ctrl +f切換到前視圖


      進(jìn)入actor controls面板


      用鼠標(biāo)左鍵加上ctrl鍵點選上所有的小圓圈,可以看到viewer視圖中的actor的相應(yīng)位置也被選上了


      側(cè)面當(dāng)然也要對齊了,用ctrl+r切換到右視圖


      進(jìn)入navigator,選擇marker set,創(chuàng)建一個markerset


      關(guān)節(jié)部位出現(xiàn)相應(yīng)的標(biāo)示


      進(jìn)入viewer視圖,用空格鍵配合鼠標(biāo)左鍵選擇頭部的四個marker


      按住ctrl鍵用鼠標(biāo)將他們拖進(jìn)navigator中markerset的頭部位置,出現(xiàn)相應(yīng)信息


      用同樣的方法,將手部、軀干、腿部的marker拖進(jìn)來


      點擊snap ,我們發(fā)現(xiàn),actor和marker已經(jīng)綁定上了


      點擊播放按鈕,角色已經(jīng)動起來了